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Duda > Mapping > Cuadrantes

Hola,
A ver si alguien me puede echar una mano.
Cuando preparamos las texturas de un objeto [en mi caso una cara] abriendo las UVs y tal, nos encontramos con cuatro cuadrantes. Para que la textura se vea, todo debe estar metido en el segundo cuadrante [valores positivos de los ejes X e Y] [mirar imagen].
Mi pregunta es: ¿para qué sirven los otros cuadrantes?
Mi problema viene porque necesito que la textura sea muy grande, ya que habrá primeros planos y necesito muchísimo detalle en la textura. El programa [mudbox] me permite exportar planos de 4000 píxeles como máximo, pero necesito más [ya que hay detalles que se ven pixelados al estar tan cerca de la cámara], y supongo que usando los 4 cuadrantes tendríamos imágenes de hasta 8000 píxeles. Pero sólo sirve colocar las cosas en el segundo cuadrante para que se vean en el objeto.
¿Cómo se haría? ¿Alguna sugerencia?
Mil gracias
Un saludo
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08/03/2010 18:53
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