3ds Max 2009
Actualizado 28/11/2008
DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO / Product description
Autodesk 3ds Max 2009 es una solución completa de modelado, animación, renderización y efectos visuales 3D que se utiliza para crear los juegos más vendidos y contenido premiado de cine y vídeo. Genere con rapidez y eficiencia personajes convincentes, efectos gráficos impecables o ambientes impresionantes.
Consiga resultados deslumbrantes en menos tiempo con Autodesk 3ds Max. Autodesk 3ds Max 2009 ofrece nuevas herramientas de flujo de trabajo de animación y de mapeado que ahorran mucho tiempo, revolucionarias tecnologías de renderización, y excelentes mejoras de interoperabilidad y compatibilidad entre 3ds Max y otros productos estándar del sector, como Autodesk Maya.
Las nuevas tecnologías de renderización incluyen Reveal, un conjunto de herramientas tanto para flujos de trabajo iteractivos como para acelerar drásticamente las renderizaciones finales, además de ProMaterials, una biblioteca de materiales para simular superficies del mundo real. La manipulación de los cuadrúpedos es más veloz y eficaz con el nuevo flujo de trabajo de Biped. La función de "manos como pies" es sólo una de las abundantes novedades y mejoras de mapeado y animación de personajes que simplifican procesos que, potencialmente, son muy laboriosos. También ha mejorado la importación y exportación de OBJ y Autodesk FBX, lo que aumenta ampliamente la interoperabilidad de 3ds Max con Autodesk Mudbox, Maya, Autodesk MotionBuilder y otras aplicaciones de terceros.
MEJORAS DE LA VERSIÓN / Version improvements
Renderización con Reveal
El sistema de renderización Reveal, nuevo en 3ds Max 2009, proporciona el control exacto necesario para refinar rápidamente las renderizaciones. Puede renderizar una escena entera excepto un determinado objeto, renderizar un único objeto o incluso una región específica del búfer de fotograma. El búfer de fotograma de la imagen renderizada ahora incluye un conjunto de herramientas simplificado para validar rápidamente los cambios de renderización, con la opción de filtrar objetos, regiones y/o procesos para equilibrar calidad, velocidad e integridad.
Mejoras de Biped
En el nuevo flujo de trabajo de Biped, las manos de los personajes bípedos pueden comportarse como pies en relación con el plano del suelo. Esta nueva característica abrevia drásticamente los pasos necesarios para crear animaciones de cuadrúpedos. Autodesk 3ds Max también permite rotar objetos Biped sobre el pivote operativo y el de designación, lo que facilita determinados tipos de escenificaciones, como la caída al suelo de un personaje.
Mejor compatibilidad con OBJ y FBX
La mayor fidelidad al convertir el formato OBJ, junto con más opciones de exportación, facilitan el intercambio de datos entre 3ds Max y Mudbox, además de otras aplicaciones de esculpido digital. Los nuevos valores predefinidos de exportación, las opciones adicionales de geometría (incluidas splines/líneas ocultas) y las nuevas opciones de optimización reducen los tamaños de archivo y aumentan el rendimiento. Los creadores de juegos disfrutarán especialmente de la manipulación mejorada de los mapas de texturas y la mejor información de importación de Mudbox para el número de caras por objeto. 3ds Max también ofrece mejor gestión de memoria de FBX y nuevas opciones de importación que garantizan la interoperabilidad entre 3ds Max y otros productos de Autodesk, como Maya y MotionBuilder.
Edición rápida de texturas UV
Autodesk 3ds Max sigue liderando el mercado con avanzadas herramientas de mapeado fáciles de usar. La nueva función de mapeado de spline permite mapear objetos tubulares y tipo spline, como una carretera sobre un terreno. Además, las mejoras en los flujos de trabajo Pelt y Relax agilizan el desajuste UVW, para alcanzar el resultado deseado con menos pasos.
Compatibilidad con .NET en el SDK
La compatibilidad con .NET en 3ds Max permite utilizar las eficaces API de interfaz de usuario de alto nivel de Microsoft para ampliar el software. El SDK de 3ds Max incluye código .NET de ejemplo y documentación que enseña cómo aprovechar este potente conjunto de herramientas de desarrollo.
ProMaterials
3ds Max cuenta con una nueva biblioteca de materiales basados en la física y fáciles de utilizar para mental ray. Con ellos se crean rápidamente superficies de construcción y diseño de uso frecuente, como pintura de pared (mate o brillo), vidrio y hormigón con acabado profesional.
Mejoras de iluminación fotométrica
Autodesk 3ds Max admite nuevos tipos de luces de área (circular, cilíndrica), previsualizaciones de red fotométrica en el cuadro de diálogo de examinar y en la interfaz de iluminación, así como mejor distribución focal y calidad fotométrica de campo próximo. Además, ahora los tipos de distribución aceptan cualquier forma de emisor y las formas luminosas pueden verse como objetos en la imagen renderizada.
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Versiones del programa 3ds Max.
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