Blender Aparecen aristas donde no deberían al exportar

DoZ

Novel
Buenas.

Hace unas semanas que estoy empezando con esto del 3D y me encanta, ¡¡hay tanto por aprender!!
Bueno, resulta que estoy realizando props para practicar, y sucede que a veces aparecen aristas donde no deberían (¡de hecho no existen!) al cargar el objeto exportado desde Blender.

El caso es que antes no sucedía, y tras probar de texturizar con el Substance Painter se ve así, aunque lo vuelva a exportar desde Blender con el modelo original. Si se pone la vista de wireframe, se puede apreciar que está limpio, por lo que no entiendo nada... Además, en Blender se ve perfectamente, tanto en vista previa como renderizado.

Si alguien me pudiera orientar sobre el porqué sucede esto se lo agradecería mucho. ¡Saludos!
 
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